Hello everyone,
We wanted to give you all an update, as well as a sneak peek into some gorgeous new artwork and game screens which will be used in our endgame. First things first, the name of this upcoming feature was formerly known as Temple Hunt. Temple Hunt was always a working title, and we opted to simply rename it to Olympus. The reason for this is we feel it better articulates how players win the world in the same way World Wonders and Domination do.
The second topic we wanted to cover was to take the time to thank you for your patience. We know that for a little while now, it may have felt like nothing exciting or new has been added to Grepolis. This is because our team has been hard at work and focused on bringing Olympus to you. As we’ve delved deeper into this fantastic new concept, we’ve found at every turn that we can really do more than just deliver a new endgame to Grepolis, which is why we also wanted to shift the narrative a little bit, and call Olympus what it is; a new game mode. What does this mean, though? What it really means is that Olympus transforms the way you play Grepolis, and touches on every aspect of the game, and how it is fundamentally played. Olympus really does redesign the strategy needed for Grepolis, and touches specifically on how the map is laid out right from the start. We anticipate that Olympus will open the door to entirely new and innovative strategies and play styles, and this is really exciting to us!
However, lets answer a question some of you may already have and state that no, Olympus will not replace Grepolis’s core gameplay. Worlds which are already open will remain as either World Wonder or Domination worlds, and we will open Olympus world on all markets come our live release. We’re not killing off World Wonders or Domination. We will continue to release new worlds with World Wonders, Domination, and Olympus going forward.
With this being said, we wanted to let you all know that due to the scale of the project, Olympus, while coming to our Beta server in the coming weeks, is still in development. We continue working on the later stages, Large Temples and Olympus, adding these based not only on community feedback, but data we analyze during the first weeks of this new world. We of course will also make adjustments to pre-temple and small temple phases based on community feedback. This means your feedback on Beta will be more important than ever in shaping Olympus.
Olympus art
Now on to the pretty stuff! We thought it’d be a nice to share some of our work with you, and describe some of the upcoming content in detail. First on the agenda is some artwork:
As you can see, our artists have really transformed Olympus from an idea into a beautiful depiction of Ancient Greece. Can you guess which temple belongs to which god?
To give you as much information about each temple as possible, we designed a new window that will give you overview on troops defending the temple and their buffs. Once your alliance will take over the temple, alliance members will be able to see the commands coming to it.
How will the map change?
Last but not least, we wanted to share a screenshot from one of our tools which shows the temple distribution throughout our internal test world. As you can see, it gives you an idea of how a world could look during the Olympus phase of the game. The yellow dots represent the small temples available for capture, the white circles represent the large starter islands. These islands are all open from the start of the world, making for a different overall distribution from day one. Please note, the grid is not representative of distribution on a live world, and each grid does not represent an ocean. We’re hoping this goes some way to help you visualize how things could look in a future Olympus world.
We hope that this small preview has given you some more insight into the process we’re going through to deliver this awesome new feature to you all. Once again, thank you for your patience, and please make sure you’re signed up to Beta so you can join our Beta world for Olympus when we open it in the coming weeks.
Thanks!
Richard Stephenson
Community Management
Hello,
Possible in french langage please.
Thanks
FYI… French ppl are allowed to learn other languages just like anyone else. 😉
Bonjour à tous,
Nous voulions vous donner à tous une mise à jour, ainsi qu’un aperçu de nouvelles superbes illustrations et écrans de jeu qui seront utilisés dans notre phase finale. Tout d’abord, le nom de cette fonctionnalité à venir était anciennement connu sous le nom de Temple Hunt. Temple Hunt a toujours été un titre de travail, et nous avons simplement choisi de le renommer Olympus. La raison en est que nous pensons que cela explique mieux comment les joueurs gagnent le monde de la même manière que World Wonders et Domination.
2 / Le deuxième sujet que nous voulions couvrir était de prendre le temps de vous remercier de votre patience. Nous savons que depuis un petit moment maintenant, il peut sembler que rien d’excitant ou de nouveau n’a été ajouté à Grepolis. En effet, notre équipe a travaillé d’arrache-pied et s’est concentrée à vous apporter Olympus. Comme nous avons approfondi ce nouveau concept fantastique, nous avons constaté à chaque tournant que nous pouvons vraiment faire plus que simplement livrer une nouvelle phase finale à Grepolis, c’est pourquoi nous voulions également modifier un peu la narration et appeler Olympus ce que c’est; un nouveau mode de jeu. Mais qu’est-ce que cela signifie? Ce que cela signifie vraiment, c’est qu’Olympus transforme votre façon de jouer à Grepolis, et touche tous les aspects du jeu, et comment il est fondamentalement joué. Olympus redessine vraiment la stratégie nécessaire pour Grepolis et touche spécifiquement à la façon dont la carte est présentée dès le début. Nous prévoyons qu’Olympus ouvrira la porte à des stratégies et des styles de jeu entièrement nouveaux et innovants, et c’est vraiment excitant pour nous!
Cependant, permet de répondre à une question que certains d’entre vous peuvent déjà se poser et déclarez que non, Olympus ne remplacera pas le gameplay de base de Grepolis. Les mondes déjà ouverts resteront les mondes World Wonder ou Domination, et nous ouvrirons le monde Olympus sur tous les marchés lors de notre sortie en direct. Nous ne tuons pas World Wonders ou Domination. Nous continuerons à sortir de nouveaux mondes avec World Wonders, Domination et Olympus à l’avenir.
3 / Ceci étant dit, nous voulions tous vous faire savoir qu’en raison de l’ampleur du projet, Olympus, lors de sa venue sur notre serveur Beta dans les prochaines semaines, est toujours en développement. Nous continuons à travailler sur les étapes ultérieures, les grands temples et l’Olympe, en les ajoutant non seulement en fonction des commentaires de la communauté, mais aussi des données que nous analysons au cours des premières semaines de ce nouveau monde. Bien sûr, nous apporterons également des ajustements aux phases pré-temple et petit temple en fonction des commentaires de la communauté. Cela signifie que vos commentaires sur la bêta seront plus importants que jamais pour façonner Olympus.
Art de l’Olympe
Maintenant, passons aux jolies choses! Nous avons pensé qu’il serait agréable de partager une partie de notre travail avec vous et de décrire en détail certains des contenus à venir. La première à l’ordre du jour est une œuvre d’art:
4 / Comme vous pouvez le constater, nos artistes ont vraiment transformé l’Olympe d’une idée en une belle représentation de la Grèce antique. Pouvez-vous deviner quel temple appartient à quel dieu?
Pour vous donner autant d’informations que possible sur chaque temple, nous avons conçu une nouvelle fenêtre qui vous donnera un aperçu des troupes défendant le temple et de leurs buffs. Une fois que votre alliance prendra le contrôle du temple, les membres de l’alliance pourront voir les commandes qui lui parviendront.
5 / Comment la carte va-t-elle changer?
Enfin, nous voulions partager une capture d’écran de l’un de nos outils qui montre la distribution du temple dans notre monde de test interne. Comme vous pouvez le voir, cela vous donne une idée de l’apparence d’un monde pendant la phase Olympus du jeu. Les points jaunes représentent les petits temples disponibles pour la capture, les cercles blancs représentent les grandes îles de départ. Ces îles sont toutes ouvertes depuis le début du monde, ce qui permet une distribution globale différente dès le premier jour. Veuillez noter que la grille n’est pas représentative de la distribution sur un monde vivant, et chaque grille ne représente pas un océan. Nous espérons que cela vous aidera à visualiser à quoi les choses pourraient ressembler dans un futur monde Olympus.
6 / Exemple de distribution de temple sur un monde
Nous espérons que ce petit aperçu vous a donné un aperçu du processus que nous traversons pour vous offrir cette nouvelle fonctionnalité géniale. Encore une fois, merci de votre patience et assurez-vous que vous êtes inscrit à la version bêta afin de pouvoir rejoindre notre monde bêta pour Olympus lorsque nous l’ouvrirons dans les semaines à venir.
Merci!
Richard Stephenson
Gestionnaire de communauté
what is the reward for winning temple endgame?
and what buffs are given to the players that take specific temples?
Reward for winning Olympus world will be Golden fleece, with a special new effect: Training heroes costs 10% less coins.
The whole list of currently implemented buffs will be posted on beta forum with the new world announcement.
Hi Richard,
thank you for sharing your ideas with us.
How do you dispers new player on this worlds? Will they starting in the middle of the world as before or do you create a new logarithm for the settlements?
Thank you for answering and regards
Mim
New players will be placed from the middle of the world as in the previous systems. 🙂 We were thinking about more randomized spread, but that could have ended up with players starting far away from anyone else and feeling quite lonely (and not having any targets to attack).
Is there an approximate date when the first world will start on beta servers?
Soon. 🙂 Follow beta forum for the upcoming announcement.
Hello,
i have different question, not about temple hunt.
“Catapults are special units. They do not really take part in a fight but can take out the walls of your enemy.”
Is there any formula i can use to investigate how they work? I asked polish support about this and also created topic in beta forum https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/hiden-catapult-bonus.4809/
But still no one know the answer.
I assume they reduce defense bonus from wall, but still exact formula would be appreciated.
Thank you!
wow ! and wonderful illustrations !! 🙂